Hozzám hasonló korúak biztosan emlékeznek a játéktörténelem egyik legzseniálisabb alkotására, az 1994-ben megjelent UFO: Enemy Unknown (amerikaiaknak: X-Com: UFO Defense) című stratégiai játékra a Microprose-tól. Most itt a modern remake. Ingyen.
S minderre egy szót sem vesztegetnék, ha nem lenne elődjéhez hasonlóan kitűnő. Manapság a popkultúra minden területe abból él, hogy előszed tizenöt-húsz-harminc évvel ezelőtti sikereket, és megpróbálja újraalkotni őket, aminek nagyjából annyi sikere van, mint Kun Béla társadalmi reformjainak, és legalább annyira fájdalmasak is. Elég, ha arra gondolunk, mit műveltek Hollywoodban a Star Wars-szal, az Aliennel, a Terminátorral vagy a The Day When Earth Stood Still-lel. De hát ilyen ez a mai tizenéves generáció, a gagyit és a bárgyú, infantilis szemetet fogyasztja, nekünk meg marad a DOSbox és az abandonware-oldalak. Hacsak valaki fel nem támasztja a régi gamékat.
Szerencsére van ilyen. Így született meg az UFO: Alien Invasion (röviden UFO:AI), egy mindenféle platformon játszható, kiváló UFO-remake, egy német és egy angol arc, Martin Gerhardy (Mattn) és Ryan A. Span (Winter) hobbiprojektje. (No és egy sor további arcé, akiknek listáját a Contributors oldalon találhatjuk meg, köszönjük. Az ilyen nagy garral és hatalmas ambíciókkal építeni kezdett freeware játékok rendszerint elakadnak félkész állapotnál, vagy suta techdemók maradnak, ezúttal azonban szó sincs erről. Az UFO:AI befejezett, kész játék, amellyel tényleg érdemes játszani, nemcsak megmosolyogni és törölni, mint lelkes amatőrök dicséretes, ámde felejthető próbálkozását. Tényleg visszaadja a régi UFO-feelinget. Ami nagy dolog, mert az még a Microprose-nak sem sikerült annak idején, a második részben...

Meglepődnék, ha volna olyan huszonöt év fölötti személy a nyugati világban, aki ne ismerné az UFO alapsztoriját, de mivel ennél fiatalabbak is vannak, illetve ma már a civilizációval éppen csak ismerkedő honfitársaink is próbálgatják a modern technikát, mégiscsak menjünk bele. Az eredeti játékban 1999-et, az UFO:AI-ban viszont 2084-et írunk, Budaházy még mindig előzetesben van, és a Földet hirtelen megtámadják az UFO-k. Az eredeti játékban eleinte csak jelentéktelen észlelések, eltérítések történnek, ám aggasztóan emelkedik a gyakoriságuk, mire a világ kormányai létrehozzák az X-Com (Extraterrestrial Combat Unit) nevű high-tech hadsereget, hogy ugyan, zavarják már el ezeket az űrszemeteket a bolygó közeléből. Az UFO:AI egy fokkal durvábban kezdi a mesét. A kétezres évek közepe felé Kína bekebelezi a fél Távol-keletet, Mongóliától Koreáig. A Második Hidegháborúnak a kínai polgárháború vet véget, amelyben a kommunista kormánycsapatokat jól elvalagalják az elnyomott népek felkelői, megtámogatva az ausztrál hadsereggel és a félig elfoglalt India csapataival, bár közben leatomozzák Új-Delhit és még néhány helyet, ahol túl nagy a parasztok arca. Az USA eközben csődbe megy, és egyesül Kanadával és Mexikóval, ami úgy-ahogy elég a nagyhatalmi státuszhoz, de csak szerényen. Dél-Amerika országai egy szocialista unióba tömörülnek, de a kínai példát látva tanulnak abból, hová vezet a baloldaliság, ha nem figyelnek oda, és afféle szocialista-demokrata hibridrendszert hoznak létre. Ausztrália Óceániával és Indiával alkot föderatív blokkot. Az EU-hoz csatlakozik az önállóvá vált Grönland és Izrael, akit gyorsan megrendszabályoznak, majd átnevezik magukat Nagy-EU-nak. Az arab országok Szaúd-Arábiától Pakisztánig szintén összekapaszkodnak, és akkor már Afrika sem maradhat ki a jóból, ők is megcsinálják a maguk kontinensméretű föderációját. Egyedül Oroszországgal nem játszik senki, mire ő sértődötten félrevonul, és feltalálja a tiszta fúziós erőművet, hogy röhöghessen a világ pofájába. Persze csak addig, amíg az UFO-k meg nem jönnek...
Azok pedig nem aprózzák el, hanem mindjárt azzal kezdik, hogy leszállnak hat terrorhajóval Mumbaiban, ami a világ legnagyobb városa akkoriban (hol van már New York?), és drasztikusan lecsökkentik mind a lakosságot, mind az építészeti látnivalók mennyiségét. A világ összes hadserege odazúdul rendet rakni, aminek csak annyi a foganatja, hogy az élienek kiegyeznek egy döntetlenben, összeszedik az összes halottjukat és cuccukat, és elvonulnak vissza az űrbe. De nem sokáig.
Az ENSZ közgyűlése természetesen összeül tanácskozni, miközben az űrszemetek lenulláznak még pár nagyvárost. Végül egy idős tanácstag felveti, hogy gyerekkorában mintha hallott volna arról, hogy az amerikai kormányzatnak évtizedeken át volt egy szupertitkos szervezete, amelynek az volt a feladata, hogy egy lehetséges UFO-invázióra felkészüljön, fegyvereket és felszerelést fejlesszen, taktikai utasításokat dolgozzon ki. Az amerikai kormány utánanéz, és valóban: létezett egy PHALANX nevű szervezet az 1950-es évek óta, de a 2020-as években feloszlatták, mert nem volt rá pénz, hiába hogy ők fejlesztettek ki a lopakodó bombázóktól kezdve a mesterséges pókfonálon át mindent, ami az USA iparát akkoriban mozgatta. Előszedik a régi aktákat, feltárják a rég elhagyott bázisokat, és csodák csodája, egy sor használható dologra bukkannak. Az ENSZ tagjai egyhangúlag megszavazzák a PHALANX feltámasztását, és a legjobb katonáikat adják hozzá. A speciális haderőt az egész világon feljogosítják a határok átlépésére, harctevékenység folytatására, és bármilyen erőforrás igénybe vételére. S persze a parancsnok ki más is lehet, mint a kedves játékos...
Aki játszott annak idején az UFO-val, az mindent a helyén talál ebben a remake-ben is. A lehetőségek azonban jóval szélesebbek, teljesen más a történet, mások a fegyverek, és a stratégiai-taktikai lehetőségek is mások. Aki az eredetit ásítozva nyomta végig Superhuman fokozaton, az se próbálja elsőre Medium fokozatnál durvábbra állítani az UFO:AI-t, mert kellemetlen meglepetést okozhat hatmilliárd földlakónak. Lássuk a medvét!

A stratégiai részt a Geoscape nevű dologgal irányíthatjuk, ami nem más, mint egy földgömb. Mivel ezen a földgömbön mindenhol és állandóan éjszaka van (érdekes), jobb, ha bekapcsoljuk a Highlight nation borders gombbal a határokat, így jobban látjuk, mit művelünk. Első feladatunk felépíteni a bázisunkat, amit a legjobb, ha olyan helyre teszünk, ahonnan egyszerre több támogató állam területére is rálátunk majd a radarral. Minél több élient hessegetünk el ugyanis, annál elégedettebbek lesznek velünk, illetve annál elégedetlenebbek, ha nem sikerül, ami meg fog látszani a havonkénti apanázsunkon. Én Görögországba raktam az első bázist, ahonnan látni lehet Európa és a Közel-Keleti Szövetség nagy részét, illetve Afrika és Oroszország egy-egy szeletét.
Újdonság az eredeti játékhoz képest, hogy nemcsak bázisokat, hanem állomásokat is lehet építeni, amelyek nem igényelnek személyzetet. A világon bárhová telepíthetünk radart, légvédelmi állást, és UFO-dokkot, amiről majd később szólunk. Ezek nagy előnye, hogy olcsók, hátrányuk viszont, hogy az élieneknek előbb-utóbb tele lesz vele a tökük, és megpróbálják lebombázni. Kezdetleges technikai színvonalon ez rendszerint sikerül is nekik. A radar értelemszerűen radarként funkcionál, észreveszi az UFO-kat azokon a vidékeken, ahol nincs bázisunk, a SAM pedig arra való, hogy lőjön rájuk. Természetesen a bázisunkon is lehet ilyeneket telepíteni.
A bázis felépítése során már az eredeti játékban is illett bizonyos taktikai megfontolásokat követni, tudniillik az élienek időnként szeretik megpróbálni lerohanni ezeket. A régi játékban elég volt, ha arra ügyeltünk, hogy a bejáratot és a hangárt egyetlen folyosó kösse össze a a bázis többi részével, mert ezeken át jönnek a támadók. Az UFO:AI-ban azonban maguk az épületek is szerepet kapnak. A laboratórium tele van robbanásveszélyes cuccal, az Alien Containment-ből az idegenek kiszabadíthatják élve elfogott kollégáikat, arról meg ne is beszéljünk, mi történik, ha eltalálják a SAM Site-ban tárolt rakétákat. Az épületek stratégiai értékét is érdemes szem előtt tartani: ha kilövik a laboratóriumot, oda a kutatási eredményeink, ha a műhelyt, kezdhetjük elölről az éppen folyó gyártást. A két legfontosabb épület azonban nem is szerepelt az előző részben: az egyik a Command Center, azaz parancsnoki központ, aminek kilövése esetén a bázis hetekig nem tud működni, a másik a Power Plant, azaz erőmű, ami ugyan tiszta fúziós energiát hasznosít, de ha ellövik a hűtőkört, az nemcsak a bázisnak fáj, hanem a környező vidéknek is. Nem kéne megismételni Csernobilt csak azért, mert itt a századik évforduló...

A bázisépítés további fontos kérdése az is, hogy elegendő energia legyen, azaz legalább egy erőművet építsünk, de ha több laborunk, műhelyünk van, akkor kettő, sőt, három sem árthat. A laborhoz és a műhelyhez építsük közel a Living Quarters-t, azaz lakóépületet, mert ha beüt a gebasz, a tudósoknak és a munkásoknak oda kell pucolniuk egy speciális pánikszobába, és ha hét percen belül nem érnek oda, kint rekednek, s lehet védelmezni őket a mindenhonnan előmászó élienektől. Persze ne várjuk, hogy segítsenek, összevissza fognak rohangálni a tűzvonalban, elvégre hülye civil mindegyik...
Ha megvan a bázisunk - az elsőt készre szerelve kapjuk, a továbbiakat magunk tervezhetjük meg a világ bármely pontján - személyzetre és felszerelésre lesz szükség. Az UFO-k elfogására repülőgépek kellenek. Indulásnál háromféle repülőt vásárolhatunk. A Stiletto nevű vadászrepülőgép, helyesebben rakétakopter - kicsit hasonlít a Command & Conquer Orca gépeire - gyors, ám kis hatótávolságú és gyenge fegyverzetű egység, amivel kisebb ufókat lehet lepuffantani. A Saracen nagyobb és táposabb, ám lassabb és drágább. Ráadásul az utóbbi egy drágább Large Hangart igényel, míg a Stiletto-nak megfelel a Small Hangar is. A katonák csatába szállítására a Firebird csapatszállító szolgál, ami a jó öreg Skyranger leszármazottja a régi játékból.
Azonban ne higgyük, hogy a levegőben bármi is a régi maradt! A régi játékban csak a fegyvereket lehetett cserélgetni a repülőkön, itt azonban már ezekre is egy rakás felszerelést lehet pakolni elektronikus zavarókonténertől páncélzaton át célzókomputerig. A fegyverek is roppant változatosak, de ezt majd mindenki szépen elolvassa az UFOpaedia-ban. Rakéta, gépágyú, rakétatár, egyelőre ez a választék, de ahogy haladunk a kutatásokkal, lesznek táposabbak is.
Az eredeti játékban nagyon egyszerű volt a légi harc. Jött az UFO, ami egy kis pötty volt a Geoscape-en, mire kiválasztottuk a legközelebbi bázist, és onnan ráküldtük az épp aktuális elfogóvadászt, ami vagy lelőtte, vagy nem, de rendszerint igen. Ezúttal már ez is életszerűbb, s ezáltal nehezebb. Először is azért, mert semmi sem mutatja, hogy az UFO mekkora. Lehet, hogy egy kis felderítő, amivel elbánik a Stiletto is, de lehet, hogy egy terrorhajó, amivel a repülőnk úgy jár, mint a helikopterek az Independence Day-ben. Ha mégis sikerülne lelőni, vagy leszállna a kis naiv, ki lehet küldeni hozzá a Firebird-öt, és onnantól taktikai harcászat. De erről később.
A nagyobb UFO-k aránylag veszélytelenül "felpuhíthatóak" a vadászok számára, ha megsorozzuk őket párszor a légvédelemmel. Ehhez persze az kell, hogy legyen a közelben légvédelmi üteg. Ezzel is vigyázni kell, mert ha túl sokat lődözünk, az élienek megkeresik az állást, és megpróbálják lebontani. Ha ez történetesen egy bázisunkon történik, dupla ciki. Rá lehet küldeni egy UFO-ra több vadászgépet is. Jobb azonban ügyelni arra, hogy az élienek sem hülyék, időnként eljátsszák a "béna kacsa" trükkjét, azaz beküldenek a radarjainkra egy kis gépet, hogy előcsalogassák a vadászokat, aztán bejön néhány nagyobb hajó, és lepofozzák őket az égről. A régi játékhoz képest sokkal könnyebben esnek le a gépeink, mivel nem tudnak a csatából könnyen kiválni, ha nagy a baj...
De tételezzük fel a legjobb esetet, hogy az UFO leesett vagy leszállt. Ez esetben odamehetnek a katonák matekozni. A katonák és általában a személyzet menedzselése azonban máshogy történik, mint a régi játékban. Míg 1999-ben ha lelőtték egy katonánkat, simán rendeltünk egy másikat (persze egy újoncot kaptunk az elhunyt profi veterán helyett, de hát ez van), ebben a játékban a támogató országok küldik minden hónap elején a legjobb embereiket, katonákat, tudósokat, mérnököket és pilótákat egyaránt. (Merthogy ez is újdonság: a repülőkbe pilóta kell, különben nem repül.) A beérkezett emberanyag egész idő alatt rendelkezésünkre áll, de csak akkor van a bázison és kap fizetést, ha alkalmazzuk. Értelemszerűen csak annyi embert alkalmazhatunk, amennyinek van hely a Living Quarters-ben, és felesleges annyi tudóst vagy mérnököt felvenni, amennyinek már nem jut hely a laborban illetve a műhelyben.
Katonáinknak jóval többféle tulajdonság-értéke van, mint a régi UFO-ban. Mint a képen látható, külön képzettségük van közelharcra, nehézfegyverekre, rohamfegyverekre, mesterlövész-fegyverekre és robbanóanyagokra. Képzettségük annak függvényében emelkedik, hogy mennyit gyakoroltatjuk őket, azaz mennyit lövöldöznek az adott kategóriába tartozó fegyverrel. Felszerelni és repülőbe pakolni a bázis menüjének Aircraft pontja alatt tudjuk, ahol a repülőket is kiagyusztálhatjuk. Menjünk oda, nézzük, mi mindennel játszhatunk a kirándulások során. Az Equip Soldiers gomb sokat segít ebben.

A felszerelés kategóriákra van osztva. Minden katonának van egy egyéni lőfegyvere, lehet egy másodlagos fegyvere, illetve felszerelhetjük őket nehézfegyverrel, személyi páncélzattal és egyéb felszerelési tárgyakkal. Az eredeti játékhoz képest nem annyira hasznos újítás, hogy az UFOpaedia rettenetes hosszú leírásokat tartalmaz minden egyes dologról, így egész estés foglalatosság csak a fegyverek leírásának végigolvasása, pedig a lényeg pár sorban összefoglalható.
Assault Rifle: rohamkarabély. A legsokoldalúbb fegyver, bár nagy távolságra pontatlan. Pontosan ugyanarra jó, mint az eredeti játékban a Rifle - mivel ugyanaz.
Sniper Rifle: mesterlövész-puska, helyesebben rombolópuska.
Riot Shotgun: az, a jó öreg shotgun, mégpedig többféle lőszerrel. A Saboted Slugs nevű dolog golyót, a Flechette Shell pedig apró nyilacskák tömegét repíti az ellenség felé. Marha erős fegyver, de nem túl jó a hatótávolsága. Tud viszont rövid sorozatot lőni.
7.62 mm pistol: Hihetetlen, de ez egy pisztoly. Acélmagvas lévén nem túl nagy a megállítóereje (ilyen hülyeségekre is odafigyeltek ám a készítők), nagyon kicsi az effektív lőtávolsága, viszont könnyű cipelni. Nehézfegyver-kezelőknek önvédelmi fegyverként kitűnő.
Machine Pistol: Zsebgéppisztoly. Valamivel jobb, mint a pisztoly.
Submachine Gun: Na, ez nem viccel, de csak nagyon közelről érdemes alkalmazni. Városi harcban hasznos.
Micro Shotgun: A Riot Shotgun kistesója, páncélozatlan célok ellen ugyanolyan hatásos, de ez is csak közelről, mivel igen rövid a csöve.
Combat Knife: Két ütközet között lehet vele vajas kenyeret kenni, almát hámozni, esetleg kocsmai verekedéshez is jó, de az élienek ellen nem igazán. Agyonsebesített, haldokló ellenfél kivégzésére esetleg megfelel, egyébként nem kevés XP-t ad a katonának, ha sikerül, de ez minden harchelyzetben az öngyilkossági kísérlettel határos.
Machine Gun: Dobtáras könnyű géppuska. Nehezebb, mint az Assault Rifle, viszont erősebb és hosszú sorozat esetén is egész pontos. Az UFOpaedia ajánlása szerint arra való, hogy egy emberünket stratégiai pozícióba ültetve pásztázó tűzmezőt hozzunk létre. Ám közelharchoz sem rossz.
Flamethrower: Lángszóró. Folyadék helyett gázkeverékkel működik, ezért nem hagy maga után lángoló foltokat. Értelemszerűen a közelharc leghatékonyabb, ugyanakkor legveszélyesebb fegyvere.
Rocket Launcher: Fele olyan hatékony sincs, mint a régi játékban. Nem érdemes cipelni, hacsak nem a feeling kedvéért. A rakéta nem robban sokkal nagyobbat, mint egy kézigránát, nem is pontos, és nem dönti ki a falakat, mint a régi játékban.
Grenade Launcher: Ha már lövöldözni akarjuk a robbanó dolgokat, inkább egy ilyet vigyünk. Ki mint veti gránát, úgy alussza álmát...
Frag Grenade: Ami sosem megy ki a divatból. Azonban vigyázzunk, mert szeret pattogni. Akár vissza is. Kellemetlen lehet.
IR Goggles: Na végre! A régi játék egyik legnagyobb hiányossága volt, hogy a katonák nem viseltek éjjellátót, éjszaka lehetetlen volt velük rendesen harcolni. Most már van nekik. Ám sajnos erősen korlátozza a periferiális látómezőt, ezért ajánlott a szemüveggel felszerelt katona mellé egy "pusztaszemest" is rendelni. Nappal sem haszontalan, ugyanis korlátozottan át lehet vele látni a falakon. Van azonban néhány élien, akik nem bocsátanak ki infravörös sugárzást, így azok továbbra is zavartalanul le tudják rohanni embereinket a sötétben...
Bomb: Leteszed, elszaladsz, vársz, röhögsz a hirtelen repülni tanuló ellenségeken...
Medikit: Speciális, hordozható gyógyberendezés, amely komputerizált diagnosztikai berendezések mellett nanorobotokkal próbálja megmenteni az eltalált katonát. Amúgy a vietnamiak találták fel. Ha sikerült a katonánk állapotát stabilizálni, küldjük vissza a Firebirdbe, sebesülten ne harcoltassuk. A bázison pedig legyen Hospital, azaz kórház, hogy mielőbb összeférceljék, mert ha civil kórházba kell küldeni, lehet, hogy sosem jön vissza.
Armour: Testpáncél, természetesen. Lassítja a katona mozgását, ezért csak azokra rakjuk, akikre feltehetőleg lőni fognak. Mesterlövészre, rakétavetősre felesleges, ők a preventív önvédelem módszerét alkalmazzák, azaz lelövik, aki közel akar jönni. Egy jól futó katonát kinevezhetünk orvosnak is: neki se legyen páncélja, elég neki egy pisztoly vagy géppisztoly, és legyen tele a hátizsákja Medikit-ekkel.
A katonák álcázóruháját is kiválaszthatjuk a képük alatt: Urban (városi), Jungle (dzsungel), Desert (sivatagi) és Arctic (sarkvidéki) a választék. Nem mindegy, mi van rajtuk, hiszen a világ bármely pontján bevethetőek, és például egy fehér sarkvidéki álcázóruha nem biztos, hogy a legcélszerűbb a szaharai éjszakában.
Fegyvereket és egyebeket egyébként nemcsak vásárolni lehet, mint a régi játékban, hanem unatkozó mérnökeinket is megbízhatjuk a legyártásukkal. Így jóval olcsóbban hozzájutunk.
No, ha mindez megvan, mehetnek a katonák "dolgozni". Ugyanúgy kell kiküldeni őket, ahogyan a vadászgépet: rákattintunk a helyre, ahová menni kell (lezuhant vagy lelőtt UFO, esetleg lakott területen terrorcselekmény elkövetésének gyanújával randalírozó élienek), és a Firebird elindul. Ha nem lövi le közben egy kósza UFO, akkor odaér és leszáll. Innentől rock'n'roll! Vagyis taktikai rész.

Aki stratégiai játék gyanánt ahhoz szokott, hogy legyárt ötezer tankot, majd hátradől a székben, és pizzával tömve a fejét bámulja, ahogy a számítógép elvan magában, majd megdicséri, hogy győzött, csalódni fog. Itt gondolkodni kell. Legfeljebb nyolc emberünk lehet, ezzel kell lerendezni egy küldetést. Szerencsére (vagy sajnos) a pálya elég aprócska, viszont felfelé nem két, hanem nyolc (!) szintes lehet. A lényeg ugyanaz, mint régen: felváltva lépnek az ufók és a játékos. Minden katonának meghatározott számú időegysége (TU) van akciózni. Egy lövés 12-15 TU, egy fegyver elővétele 8-10, egy lépés 2-4, attól függően, milyen terepen mászkálunk. A katonák letérdeltetve jobban céloznak és kisebb célpontot nyújtanak. Itt lehet igazán elszórakozni a különféle fegyverekkel felszerelt katonák taktikáján, hogyan támogassák egymást, szóródjanak szét vagy tartsanak össze, fussanak fedezékbe vagy jöjjenek elő. Ha sikerült minden élient legyakni, a katonák összeszedik a hullákat és felszerelésüket, amivel aztán a tudósok szórakozhatnak tovább. Az idegenek cuccait tanulmányozva lehet feltalálni új fegyvereket és felszerelést, vagy akár elvenni a lelőtt élienek puskáját, ha már ismerik a katonák a használatát. A lezuhant vagy épségben elfoglalt UFO-kat is lehet tanulmányozni, ha van UFO Yardunk. Ha nincs, a bevetés végén a támogató országok valamennyien pénzt kínálnak a járműért. Nemcsak azt érdemes figyelembe venni, melyikük fizet többet, hanem azt is, melyikük mennyire elégedett velünk, hiszen ettől függően kapjuk tőlük a havi támogatást. Inkább adjuk az UFO-t egy kevesebbet fizető, de kevésbé elégedett országnak, megéri. Halott vagy élő idegent csak akkor vihetünk haza, ha van a bázison Alien Containment.
Nekem nagyon tetszik az UFO: Alien Invasion. Éppen azt a hangulatot hozza, mint az eredeti UFO. Aki letölti, nem fog csalódni. Egyaránt fut Windows, Mac OS és Linux alatt, bár Macen többeknek problémái voltak a hanggal (nekem is). Köszönhetően Nagy Péternek (Antronin), Cseri Eszternek (canahari) és Bak Istvánnak (Spyke) akár magyarul is játszható. Aki megunja, számtalan modot talál hozzá már most is, de akár csinálhat is. S mivel az egész játék a Quake motorján alapul, akár át is lehet írni, ha valami nem tetszik.

Az UFO visszatért!













Hozzászólások
én állati nagyot csalódtam. nálam nagyobb ufo-xcom fant keresve sem találni, de ez valami kiábrándító. az ufo extraterrestria ls, amit eddig nem ismertem, sokkal inkább adja vissza a régi játék hangulatát.
Volt még az Interceptor, azzal is elszórakoztam annak ellenére, hogy eléggé se íze, se bűze kategóriásnak mondható.
megnézem ezt is magamnak.
TC a cikkben említette, hogy nincs nappal-éjszaka változás. Én bekapcsoltam a grafika menüben az "időjárási hatások"-at és így működik.
Ebből volt valszeg az ásítozás.
Nekem a Master of Magic a nagy álmom, a TBS-ek között egyedülálló volt (egyébként szintén a Microprose volt a kiadójuk). A játékmenet persze tele volt bosszantó hibákkal és hiányosságokkal , de sajnos azóta se született olyan játék, ami hangulatában a nyomába érne. A rajongók által készített fejlesztések itt is mind elhaltak.
A cikk hozzászólásainak RSS-csatornája.